灯光渲染功能升级啦!
好消息!好消息!灯光渲染升级啦!
这次的灯光渲染3.0不仅对渲染光源做了优化,还针对不同材质物品的渲染做了升级。
小躺儿看到效果图都觉得太真实了,
不得不说,研发的同学们头发真的没白掉!
这就给客官们呈上灯光渲染3.0功能优化详解~
3.0渲染效果显著提升点
场景灯源明暗层次效果增强,空间光源过渡平滑真实。
添加智能灯光补光,改进明暗过渡的光源效果,中和了多种光线效果,避免了场景过亮/过暗产生的不自然的效果,营造干净舒适效果。
场景中物理灯源分别有着不同的色温配比,画面色调更自然舒适。
每盏物理灯源(灯具)分别有种不同的色温值,规避了灯源色调没有层次,整体氛围千篇一律的现象。
阴影真实效果显著提升,模型/光线渲染成图后阴影效果更接近日常。
自然光阴影以及模型所反射出的阴影区域,优化了深硬的阴影边缘和阴影颜色,模拟出物体正常产生阴影的最真实的状态。
在反射强的材质上整体增加了高光值,物体模型立体感增强。
布光中灯源中进行高光参数的调整,强调了模型的立体真实感和轮廓鲜明感。
渲染外景图色温优化更新,与室内场景达到完美契合。外景图色温的更新,稳定了整个渲染空间的亮度值,室外反射的光源更自然真实,太阳光照射的区域更舒适。
玻璃花瓶材质反射对比
(左为白天自然2.0,右为白天自然3.0)
床靠背皮质纹理对比(左为白天自然2.0,右为白天自然3.0)
橙色沙发皮质对比
(左为白天自然2.0,右为白天自然3.0)
金属花瓶材质反射对比
(左为白天自然2.0,右为白天自然3.0)
金属油烟机材质反射对比(左为白天自然2.0,右为白天自然3.0)
木质床尾效果对比(左为白天自然2.0,右为白天自然3.0)
好啦,今天的功能升级就介绍到这里~
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